产品设计 / 信息架构
好产品往往先解决信息结构
功能不是越多越好。真正的起点,是让用户知道自己在哪、能做什么、下一步会发生什么。
一个产品开始变复杂时,团队最容易做的事情是继续增加入口:新的按钮、新的标签页、新的设置,以及另一段解释这些功能的文案。
但用户真正失去的,往往不是某个功能,而是对整个系统的方向感。
先回答三个问题
打开任何一个工作型产品,用户都应该能在很短时间内回答:
- 我现在在哪里?
- 这里最主要的动作是什么?
- 完成以后会发生什么?
如果这三个问题没有被界面本身回答,再多的功能说明也只能暂时止痛。
信息结构决定功能价值
同一个功能,放在不同层级,意义完全不同。高频动作被藏在二级菜单里,会让产品显得迟钝;低频设置占据主要画面,会让用户误判产品重点。
因此,设计功能之前应该先画出对象、状态和动作的关系:
- 用户正在处理的核心对象是什么;
- 对象有哪些关键状态;
- 每种状态下最重要的动作是什么;
- 哪些信息需要持续可见,哪些只在需要时出现。
删除也是设计
清楚的信息结构并不意味着页面更空,而是每个元素都有明确的职责。不能帮助用户判断或行动的内容,即使“看起来完整”,也应该被推迟、折叠或删除。
优秀产品给人的轻松感,不是因为事情更少,而是因为复杂度被放在了正确的位置。